Если лошадь берёт растение, то оно появляется в инвентаре героя
Есть такое. Следствие стака предметов. Не стал править потому что это может быть удобно при варке зелий. Лошади в разных частях собирают ингредиенты, герой варит не выходя из здания. 8gabriel8:
Вместе появляются надписи, что поймал что-то, и рыбачить в этом месте не могу.
Да, там есть две проблемные зоны с корректным выводом подсказки.
Заменил бы в триггерах новую функцию старыми, так бы пересохранили в редакторе 1.26 и было бы совместимо.
Понятия не имею как это сделать на самом деле. Да и вообще я додумался до того, что а есть ли сейчас смысл пытаться делать перенос на 1.26? Все уйдут в Reforged, так или иначе. Графику можно будет переключать прямо в игре, все что ниже 1.32 умрёт окончательно.
8gabriel8, в процессе обновился до актуальной версии, на тот момент 1.30.2 совершенно без задней мысли и до самого релиза думал «ну там же ничего такого нет, на 1.26 тоже пойдет».
Lord_Teo, так и делал, не получалось ну никак. И качество картинки резал и что только не делал. Хотя стоп. Там принципиально должен быть tga формат? или всё-таки blp тоже подойдёт?
Также смутило в конце, что хозяин таверны стал наместником Тихой Гавани, хотя герой или героиня не настолько близко с ним общается на протяжении игры, чтобы такой подарок вдруг делать, за это время появится гораздо больше близких, о которых надо позаботиться, например, в первую очередь муж/жена и ребёнок.
Действительно странная деталь сюжета. Если после битвы с капитаном зайти обратно в Ратушу, то можно увидеть как инспектор отметит для себя бдительность хозяина таверны и поблагодарит его, пообещав упомянуть его в своем докладе королю. Собственно поэтому герой и передаёт ему свои полномочия (на время своих приключений, наверно). Да, это несколько натянуто, но больше под рукой других персонажей не оказалось. Муж, жена, дети - это всё наживное и в один день герой покидает их. На совсем или нет я не знаю. 8gabriel8:
Ещё на протяжении игры в диалогах очень часто учитывалось, что у меня змеица, а в самом конце этакий общий для всех типов героев эпилог разочаровал - героиня превратилась в героя. Понимаю, что для каждого героя придумывать историю тяжело, но это ведь конец, который должен оставить об игре главное впечатление. Даже есть поговорка: конец - делу венец!)
То что героиня стала героем это косяк, который я не учёл. Впрочем, я за упрощение русского языка, пусть будет так. На счёт разных концовок для разных персонажей идея отличная, собственно изначально так и задумывалось, когда героев было четверо (Аргаморн был среди них), но в конечном итоге я их всех обезличил, а одинаковые финалы для каждого обусловлены потенциальным продолжением (уже потом я решил что его не будет), в котором оба финала, кроме некоторых их деталей, учитывались. 8gabriel8:
Из ошибок запомнилось только наличие у героя двух осколков Громобоя в рюкзаке, когда первый не исчез, а потом всё было в порядке, но в итоге Громобой получил и один осколок остался, долго пытался его уничтожить наёмниками, но так ничего и не вышло.
Да, он немного бажит. И бажил всегда. А иногда не бажит. Странный предмет. Но главное что он собирается. Хотя к моменту последней версии можно было наконец это поправить. 8gabriel8:
Ещё блестящие клады в воде смущают, вроде они есть, лодка есть, сети есть, да и вообще я за змеицу играю, то есть теоретически и без лодки могу плавать, а вот клады не взять никак, только дразнят.
Они были добавлены в последней версии. Мне показалось это красивым. Сейчас меня самого это подбешивает. Змеица не может плавать потому что она полоз, это сухопутные создания. А вот морской змей плавать может. 8gabriel8:
С одной стороны так и надо, но было бы прекрасно дать возможность оборудовать себе шалаш в лесу, чтобы отдохнуть от цивилизации. Выкопать там погреб под предметы и наслаждаться близостью к природе.
Замечательная идея. Можно даже развить это всё в целый передвижной лагерь, с охотой и персонажами. Но по-моему моя карта маловата для такого, в плане размеров. И к настоящему моменту я там буквально уже упёрся во всё что можно. Изначально такое количество контента на ней не планировалось, ибо это был лишь один уровень. Сундука в подвале сгоревшего трактира действительно не хватает. 8gabriel8:
У Аргаморна очень примечательная модель, хотелось бы для него более значимой роли. Например, Рыцарь после его убийства получал бы диалог о смене молота на этот меч.
Шикарно. Мне это в голову не пришло, хотя там даже нужная анимация есть. Но может она и не применима там. Если дело дойдет до Reforged, то добавлю это. 8gabriel8:
А также выбор между лесопилкой и древом вообще уныл, между шилом и мылом выбор, хоть бы лечащего эльфа в подарок получал герой, если выберет древо, а у лесопилки +20% дерева при сборе валежника.
Да, выбор уныл. И эльф и процент валежника всё бы это очень хорошо туда залетело. Но я решал этим квестом (как и в случае с ведьмой) другой вопрос - отсутствие относительно простых квестов для персонажей в самом начале их пути. Также лесопилка и дерево становятся удобными магазинами и можно разгрузить инвентарь находясь рядом с ними, а после и обменным пунктом для древесины, дефицит которой может возникнуть при варке зелий. 8gabriel8:
Кольцо и труп старосты есть, но никакого комментария по этому поводу до конца игры, хоть бы кто поинтересовался ранее, куда пропал староста.
Была такая мысль. Да, наверно следовало бы добавить диалог какого-нибудь крестьянина про это. Но может они там между собой и задаются этими вопросами, а до героя просто не доходит? Ладно, я немного лукавлю. Реплики в самом деле не достаёт. 8gabriel8:
Мясник с синими зомбями и гулями тоже внезапные персонажи, которые вообще никого не заботят.
Мясник, он же могильщик, по сути просто рабочий, который следит за трупной ямой, в которую сваливают падший и чумной скот. Да, об этом нигде не упоминается и вообще то, что это трупная яма вещь довольно не очевидная, как и то, что он сошёл с ума и начал питаться тем, что там было. Это шероховатость. Я не знаю как это обыграть так, чтобы было понятно. По своей функции это просто "мини-босс". 8gabriel8:
Патрулирующие стражи вроде как и не патрулируют, а просто скачут туда-сюда, неоднократно рядом с ними пробегал, когда за мной гнались крипы, а им всё равно.
Надо ближе подводить крипов, они реагируют. Там стандартные настройки стоят. На севере к патрулю можно вывести медведя, на юге разбойников и пару волков. С остальными не получится, но в случае с кладбищенскими трупоедами это так и задумано. 8gabriel8:
И хотелось бы картинку для фотографии «Встретимся в Дальморе!» просто для интереса, ведь ради чего-то бард хотел её доставить, несмотря на риск для жизни.
Фотография должна была всплывать в качестве картинки, но я не смог этого сделать. Неоднократно пытался, но в лучшем случае всплывал чёрный экран. На фотографии изображены двое главных героев той карты, которая задумывалась и разрабатывалась изначально, сама же фотография является намёком на продолжение, которого, как я упомянул ранее, не будет. За доставку барду обещали круглую сумму или что-то ещё, ему виднее. 8gabriel8:
И что-то надо придумать, когда героя блокируют неигровые персонажи где-нибудь в углу, особенно муж/жена часто так зажимает и домогается. Когда играл змеицей, то кастовал иллюзии, так меня выкидывало из угла, но сейчас Тритоном повторно прохожу и со страхом по городу передвигаюсь, так как возможности скакнуть больше нет.
Проблемными местами были рынок и выходы из зданий. Рынок я закольцевал, запереть героя там может только другой нейтральный крип, то они все бродячие и если что, то можно просто отвесить им. Области, в которых герой появляется при выходе из домов, отсылают любовников в сторону. Ещё был проблемным "парк" в котором вор по ночам появляется, но там есть различные ходы/выходы из него. У фонтана где руна декорации не имеют пути. В принципе застрявать игрок не должен и после вышеперечисленных исправлений я с таким не сталкивался и о подобном мне никто не докладывал. Не исключаю что где-то может быть ещё какой-то угол конечно, но не могу даже представить где он. 8gabriel8:
Более всего хотелось бы добавить озвучки.
Скажу честно, не фанат самодельных озвучек. Хотя и не противник. Но это не про это карту точно, не настолько большой этот проект.
В целом предложения толковые, раньше бы их прочитать.
8gabriel8, Аргаморн это просто ситуативный персонаж, как например охотник на троллей или дриада, созданный для наполнения игрового мира. Игра за каждого из героев отличается в некоторых моментах. Иногда это всего лишь один диалог, иногда несколько, а иногда это целая мини-катсцена, как например у дикаря в Бездонной Яме, когда он встречает другого краснокожего. Так вот главной задачей Аргаморна является раскрытие прошлого каменного великана, это как по мне (там ничего необычного, просто фраза, но всё-таки деталь). В общем же и целом кроме того как оставить лут после себя он больше ни на что не годиться. Падает с него один из четырех предметов, которые находятся у него в инвентаре. Это просто как бы герой, который находится там по каким-то своим причинам.
На счёт галлюцинаций, то мне хотелось добавить чего-то мистического, непонятного и странного. В духе тех видений, который видит главный герой Hotline Miami, пока лежит в коме. Конечно кроме синего пламени, летающих овец, щупалец, призраков и теней в моем случае игрок больше ничего не видит, но тем не менее. Также щупальца являются отождествлением чего-то нехорошего, инопланетного, ибо параллельно основному сюжету происходит ещё и вторжение. И грибы знают об этом. Нельзя точно судить о реальности происходящего в квесте с активацией рунного камня, но в повороте не туда герои действительно сталкиваются с инопланетным существом. О коррупции я конечно тоже думал, но полностью убрал все свои претензии на этот счёт из карты.
Предложения с удовольствием бы прочитал и возможно прислушался, так как получил крайне мало фидбека в плане каких-либо замечаний. Это не точно, но я планирую делать издание для Reforged, и в нём как минимум будет исправлен баг с испытанием при поедании грибов (игрок не должен получать награду в случае смерти, раньше такого не было и меня жутко с этого момента скорёжило), уменьшено время диалогов во время турнира и добавлена одна сцена в самом начале с капитаном стражи, ибо это действительно рояль в кустах получается, а так ружьём висящим на стене будет. Но если начнутся глюки со стороны "стыковки", именно глюки, а не баги, то сделать перекованную версию мне уже просто не хватит скилла, ибо ковыряться так глубоко в редакторе это уже не мой уровень.
Вы бы лучше поиграли, чем рассуждать о чем-то исходя из видео полугодичной давности, в котором ровно половина от того контента, который есть там сейчас. Или лениво? Понимаю, я сам уже без былого энтузиазма карты прохожу. Не важно какая там графика или возможности, самое главное интересно в нее играть или нет. И если играть в неё нормально, но в ней нет адекватного лвл дизайна и ты тупо не понимаешь куда тебе идти и чо делоть, то это сразу скип.
Clamp, сценарий, персонажи, диалоги, квесты – все это делалось прямо на ходу, без предварительной какой-то задумки. Были только архетипы некоторых вещей, которые просто приходили сами собой, интуитивно, но в дальнейшем удачно вплетались в общее повествование. Вообще, на том моменте в таверне, когда её хозяин встревает в разговор все должно было и кончиться. Планировалось сделать по четыре таких карты, но с меньшим количеством квестов. События второй должны были происходить как раз при осаде крепости на востоке. Но я бы делал это до сих пор, поэтому отбросил все и засунул в одну карту только лучшие свои идеи, которые должны были быть размазаны тонким слоем по всей кампании. Ну лучшие на мой взгляд конечно.
Зверобойщик, Warcraft не кастомками едиными жив, далеко не одними ими. Здания размером с юнитов и кислотные цвета это лицо игры, её фирменный, уникальный и узнаваемый стиль. Дизайн настолько хорош, что великолепно смотрится спустя и двадцатилетие. То, что предлагаете вы, сделало бы игру более безликой, безвкусной и несуразной.
Лол че за шило с переносом даты релиза. Как бабки вернуть за бету? Я потыкал и понял что оно мне не надо, но окончательно убедился в этом после этой новости. Сами же в лаунчере писали, что не позднее 31 декабря выйдет. И че? И где? Анимированные картинки вместо полноценных заставок это вообще стыд какой-то. Модели крутые, но очень контрастируют со всем остальным, сочетаемое несочетаемого сильно отдаёт корейщиной опять же, а я такое не люблю.
Была такая же проблема, долго ломал голову и искал решение в интернетах. Этому багу лет столько же сколько самой игре. Фиксится очень просто - перезагрузи компьютер. Именно перезагрузи, а не просто выключи/включи. Поможет.
Upd: не внимательно прочитал твой вопрос. Если именно перезагрузка даже не помогла, тогда хз.
TheDragon, они не успевают. Объем работы оказался больше, чем они рассчитывали судя по всему. Досадно видеть и слышать такое от компании мирового уровня. Жаль конечно. Но может на релизе всё будет не так уж и плохо и мы зря бьём тревогу? Хотя сомнения подкрадываются всё ближе.
TheDragon,
Из интервью исполнительного продюсера и вице-президента Роберта Брайденбекера для Polygon на этом Blizzcon 2019:
“После Blizzcon 2018 мы получили много потрясающих отзывов, мы услышали слова сообщества: “Эй, подождите-ка. Мы же любим эту историю. Может быть, не стоит её так сильно править.” Поэтому мы решили не менять всё так сильно.
Ведь, по сути, это же отличная история. И все согласны с тем, что эту отличную историю нет смысла ломать.
Наши планы с ретконами были просто частью процесса разработки. Мы не говорили о нашем решении, потому что сосредоточились на разработке самой игры.”
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
8gabriel8:
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
8gabriel8:
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
На счёт галлюцинаций, то мне хотелось добавить чего-то мистического, непонятного и странного. В духе тех видений, который видит главный герой Hotline Miami, пока лежит в коме. Конечно кроме синего пламени, летающих овец, щупалец, призраков и теней в моем случае игрок больше ничего не видит, но тем не менее. Также щупальца являются отождествлением чего-то нехорошего, инопланетного, ибо параллельно основному сюжету происходит ещё и вторжение. И грибы знают об этом. Нельзя точно судить о реальности происходящего в квесте с активацией рунного камня, но в повороте не туда герои действительно сталкиваются с инопланетным существом. О коррупции я конечно тоже думал, но полностью убрал все свои претензии на этот счёт из карты.
Предложения с удовольствием бы прочитал и возможно прислушался, так как получил крайне мало фидбека в плане каких-либо замечаний. Это не точно, но я планирую делать издание для Reforged, и в нём как минимум будет исправлен баг с испытанием при поедании грибов (игрок не должен получать награду в случае смерти, раньше такого не было и меня жутко с этого момента скорёжило), уменьшено время диалогов во время турнира и добавлена одна сцена в самом начале с капитаном стражи, ибо это действительно рояль в кустах получается, а так ружьём висящим на стене будет. Но если начнутся глюки со стороны "стыковки", именно глюки, а не баги, то сделать перекованную версию мне уже просто не хватит скилла, ибо ковыряться так глубоко в редакторе это уже не мой уровень.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Blood Arena
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Пропали некоторые эффекты.
Upd: не внимательно прочитал твой вопрос. Если именно перезагрузка даже не помогла, тогда хз.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Ред. Dazz Lighter
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Из интервью исполнительного продюсера и вице-президента Роберта Брайденбекера для Polygon на этом Blizzcon 2019:
“После Blizzcon 2018 мы получили много потрясающих отзывов, мы услышали слова сообщества: “Эй, подождите-ка. Мы же любим эту историю. Может быть, не стоит её так сильно править.” Поэтому мы решили не менять всё так сильно.